indienova.com/u/khmdesign/blogread/12019
一言以蔽之,就是玩家“死得明白”,很清楚是自己办砸了导致失败。……这与我们的常识不符合,但再次查看胜利/失败条件的时候,我们才发现,原来这一关是要干这个的。……而这里说深了,就是Puzzle and Dungeon中存在一个严重的设计错误——这种三消游戏,就是“回合制”
indienova.com/steam/game/538000
担心二人无法放着不管,随即一起开始活动的椎柴识理。出道曲的音乐视频竞变成了VR影像!?……演唱:虹川仁衣菜、椎柴识理、箕轮三笠角色设计·舞台主题设计:tanu作词·作曲·编曲:Yashikin……F.M.F)音乐制作 Lantis影像制作 Polygon Pictures配音虹川仁衣菜:指出毬亜椎柴识理
indienova.com/game/witchsword-remake
即时制战斗:战斗等操作是即时制的。……改良的永久死亡机制:主角死后会自动删掉之前的存档,但会保留一定比例的金币等参数。……4、这个重制版与原版有什么区别?
indienova.com/steam/game/1021690
但如果公司办不下去,就要很委屈的回家继承巨额财产。……在这款游戏里,作为一个游戏公司的老板,你需要找员工、定玩法、处理突发问题,和形形色色的渠道打交道,跟竞争对手一较高下……游戏深度目前版本可解锁的角色近300,事件和对话数量1800+,这些事件会为带你进入一个游戏开发者的世界各种复杂条件触发的事件们组成了一个真实
indienova.com/u/purestudio/blogread/20479
发售日期目前基本定了在9月10日发售。……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么办?……但如果仔细来看会发现这种游戏对于关卡设计要求极高,考虑我是第一次做横版并没有这方面经验,还是先从关卡制来积累初步的经验
indienova.com/groups/post/90231
自我介绍一下,本人07年接触本专业,至今已有13年经验,在行业内国内排名第一以及世界第二的公司均有一定程度的工作经验……后端有一点但是不多,例如注册,少量推送等,所以主要还是前端的东西,但需要对一些基本的后端要有所了解,另外需要具备一定的审美能力……,如果有相关开发能力的朋友欢迎来谈,我的offer是1W一个月+1%股份,当然股份什么的都被玩烂了,有朋友可能觉得
indienova.com/game/millennia
这是一款历史题材的回合制 4X 游戏,你将在横跨万年的历史中挑战自己的战略才能,以人类的黎明为始,一路走向无尽的未来……胜利条件由你来定踏入胜利时代,即可获得最终的胜利。……在游戏接近尾声时(若策略得当,也可能更早),占据优势地位的国家将获得选择胜利条件的权力
indienova.com/game/xian-yu
这是一款纯正的回合制修仙游戏 技能策略:心法+仙法+神通 1、心法决定战斗策略,不同心法相当于不同职业……2、仙法共可配置 4 个,主动仙法由自带几率触发,被动仙法由触发条件触发,施放仙法后可积攒真元。……4、制符可获得制符经验,制符等级越高,符咒功效越强
indienova.com/game/dragonheir-silent-gods
他们在完成对恶龙的讨伐前就付出了惨痛的代价,这个世界永久失去了一位勇士,他的灵魂陷于混沌之中……而你,又为什么会被困在黑雾之中……,你可以在营地通过号角招募他们,为他们配上装备和武器,打造具备特色的多个团队以应对不同的战斗。……游戏内的主要战斗形式为半即时制的棋盘式战斗,每一场战斗中你和敌方所处的位置都有可能不同,或是对峙、或是包围
版本:Early Access
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